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App Inventor 2 : Créer des applications mobiles sans coder

Créer votre application Android ou vos jeux sans aucune connaissance en code

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chapitre

Chapitres

92

chrono

Durée

10h57 de cours en ligne

chrono

Prérequis

acces

Accès

24h/24 et 7j/7
PC/Mac, tablette et smartphone

certificat

Certificat

Délivré à la fin de la formation

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Jean Philippe PAREIN

Jean Philippe PAREIN

Depuis son plus jeune âge, Jean Philippe Parein a développé une passion pour l'informatique et plus précisément pour la programmation. Il est aujourd'hui développeur, Formateur  et Technicien de Maintenance Informatique.

Développeur Unity 3D, Visual studio.net, HTML, CSS, PHP et CMS, Jean Philippe est également Spécialiste Réseau Microsoft et UTM. Au fil des années et de l'évolution de l'informatique il a pu développer ses compétences pour désormais les mettre à votre disposition dans des cours simples et précis.

Vous pensez que créer une application Android qui utilise la reconnaissance vocale, la localisation GPS, l'appareil photo, la caméra de votre périphérique mobile n'est pas a votre portée ? Que cela nécessite des compétences en coding ? Ce cours sur App Inventor en ligne va vous prouver le contraire. Avec App Inventor, non seulement vous y arriverez mais en plus en quelques minutes seulement !

App Inventor est une application Web totalement gratuite, développée initialement par Google, qui permet de simplifier le développement des applications sous Android grâce à une interface similaire à Scratch. Vous apprendrez dans ce cours en ligne, au côté de Jean Philippe Parein, à gérer les données locales ou sur le cloud, sélectionner et lire des fichiers média, utiliser les capteurs de votre appareil mobile et bien d'autres choses.


À la fin du cours, vous serez capable de :

  • Créer des applications android
  • Gérer la mise en page et le design d'une application
  • Gérer les événements d'une application (Sélection, Drag & Drop, clique,etc..)
  • Gérer les données d'une application (BDD Firebase, TinyDB, Google Table Fusion, TinyWebDB)
  • Utiliser les composants (Notification, zone de saisie, image, vidéo, etc...)
  • Gérer les capteurs (Accéléromètre, Podomètre, Gyroscope, Orientation etc...)
  • Interagir avec le smartphone (Annuaire, Composer, Lire et envoyer des Sms,etc...)

Chapitres

DÉCOUVERTE D'APP INVENTOR
1
05:41
Présentation de l'interface Projet
2
05:45
Découverte du mode "Designer"
3
04:58
Paramétrage de l’émulateur (AI Starter)
4
02:37
Tester l' application en temps réel sur Smartphone Android (Ai Companion)
5
02:11
Tester l'application en temps réel sur Smartphone Android USB
6
03:29
Compiler et installer votre application
7
04:45
Sauvegarder importer un projet
8
09:23
Découverte du mode "Blocs"
9
03:14
Organisation des blocs
PALETTE "INTERFACE UTILISATEUR"
10
04:49
Bouton
11
04:00
Case à cocher
12
03:42
Sélectionneur de date
13
03:04
Image
14
03:26
Sélectionneur de liste
15
02:00
Vue liste
16
07:22
Notificateur
17
06:20
Zone de Texte
18
04:41
Ascenseur
19
02:24
Curseur animé
20
02:46
Sélectionneur de temps
21
03:51
Afficheur web
PALETTE "DISPOSITION"
22
03:44
Arrangement horizontale et vertical
23
02:22
Arrangement scroll Horizontale et vertical
24
07:22
Arrangement tableau
25
07:03
TP n°1 Créer une navigateur web
PALETTE "MEDIA"
26
03:55
Caméscope
27
01:58
Caméra
28
02:33
Sélectionneur d'image
29
05:32
Lecteur audio
30
02:46
Son
31
04:56
Enregistreur de son
32
03:19
Reconnaissance vocale
33
06:31
Text to Speech (Texte a parole)
34
07:37
Lecteur Vidéo
35
04:00
Traduction de texte Multi- langage Yandex
36
01:24
TP2 Réaliser une application de traduction vocale
37
10:05
TP2 Correction
BLOC INCORPORÉS UTILISATION AVANCÉES
38
11:12
Les blocs "variables"
39
11:20
Les blocs "listes"
40
08:12
Les blocs "procédures"
41
08:59
Les blocs "contrôles"
42
01:17
TP3 Créer une application "liste des courses"
43
07:57
TP3 Correction
PALETTE "DESSIN ET ANIMATION"
44
12:17
Les Cadres (Canvas)
45
02:50
TP4 Réaliser une application de dessin
46
14:21
TP4 Correction
47
11:24
Balle
48
09:01
Image lutin
49
02:04
TP5 Réaliser un jeu "Monster Ball"
50
22:41
TP5 Correction
PALETTE "SENSOR"
51
06:49
Accéléromètre
52
05:05
Scanneur code barre
53
17:05
Horloge
54
03:44
GryscopeSensor
55
10:31
Capteur de position (GPS)
56
05:01
Capteur d'orientation (Boussole)
57
06:42
Podométre
58
04:35
Capteur de proximité
59
01:10
TP6 Réaliser un Chronomètre
60
11:57
TP6 Correction
PALETTE "SOCIAL"
61
06:00
Sélectionneur d' Email
62
02:04
Sélecteur de Contact et de numéro de téléphone
63
07:49
Appel téléphonique
64
04:05
Partage (Réseau sociaux)
65
07:32
SMS
66
01:52
TP7 réaliser un lecteur vocal de SMS
67
05:54
TP7 Correction
"SCREEN" L'ÉCRAN DE L'APPLICATION
68
07:31
Propriétés "Screen"
69
04:25
Blocs "Screen"
70
07:49
Multi Screen
71
01:03
TP8 Réaliser un SplashScreen
72
05:12
TP8 Correction
PALETTE "STOCKAGE"
73
12:13
Fichier
74
14:33
TinyDB
75
12:09
TinyWebDB
76
19:20
Google Fusion Table (Connexion)
77
19:00
Fusion Table Contrôle
78
01:44
TP9 Réaliser une application de prise de note persistante
79
12:02
TP9 Correction
PALETTE "CONNECTIVITÉ"
80
11:09
Déclencheur d'activité (Activity Starter)
81
16:54
Bluetooth client serveur
82
09:22
Web
83
03:20
TP 10 réaliser une application vocal qui affiche une image satellite d'un lieu
84
07:46
TP 10 Google map alternative Here Static Map
85
10:49
Tp 10 Correction Map Static Here
86
11:42
TP10 Correction
PALETTE "EXPÉRIMENTALE"
87
09:05
"FireBase" Présentation
88
09:27
"FireBase" Configuration du service
89
19:39
"Firebase" Utilisation
BONUS
90
06:42
Les Extensions
91
13:59
App inventor 2 Mode HorsLigne
92
13:31
Keystore Publier votre application (Google Play)


   Avis (2)

4/ 5


42 élèves suivent déjà ce cours



  • Adrien K.
    Il y a 2 semaines


    Oui super!

  • Caroline A.
    Il y a 1 mois


    bien

App Inventor 2 : Créer des applications mobiles sans coder

39.00 €

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