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Ready Maker : Créer ses jeux sans coder

Près de 5h de cours en ligne sur Ready Maker

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chapitre

Chapitres

73

chrono

Durée

04h44 de cours en ligne

chrono

Prérequis

acces

Accès

24h/24 et 7j/7
PC/Mac, tablette et smartphone

certificat

Certificat

Délivré à la fin de la formation

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Jean Philippe PAREIN

Jean Philippe PAREIN

Depuis son plus jeune âge, Jean Philippe Parein a développé une passion pour l'informatique et plus précisément pour la programmation. Il est aujourd'hui développeur, Formateur  et Technicien de Maintenance Informatique.

Développeur Unity 3D, Visual studio.net, HTML, CSS, PHP et CMS, Jean Philippe est également Spécialiste Réseau Microsoft et UTM. Au fil des années et de l'évolution de l'informatique il a pu développer ses compétences pour désormais les mettre à votre disposition dans des cours simples et précis.

Vous voulez créer vos propres jeux vidéos sans vous lancer dans le code ? Ce cours sur Ready Maker en ligne vous initiera à la création de jeux vidéos sans avoir besoin de coder.

Avec l'expert Jean-Philippe Parein, découvrez le programme Ready Maker dans ce cours en ligne. Disponible sur tablettes et PC (Mac et Windows), Ready Maker permet de concevoir des jeux ou des activités interactives très simplement, sans connaissance de code. 

Contenu du cours

  • Création d'un jeu de tir sur Ready Maker
  • Fichiers de travail pour suivre le cours

À la fin du cours, vous serez capable de :

  • Créer des jeux vidéo avec Ready Maker
  • Publier vos jeux vidéo sur Unity

Chapitres

INTRODUCTION
1
04:01
Introduction à Ready Maker
2
03:27
Installation de Ready Maker
3
08:22
Découverte de l'interface Ready Maker
LES FONDAMENTAUX READY MAKER
4
06:07
Insérer et manipuler des objets sur Ready Maker
5
05:12
Apparence d'un objet sur Ready Maker
6
06:43
Physique d'un Objet sur Ready Maker
7
06:37
Comportement d'un Objet (Behaviour)sur Ready Maker
8
04:06
Effets d'un objet sur Ready Maker
9
02:25
Audio d'un objet sur Ready Maker
10
06:57
Gestionnaire d'événements sur Ready Maker
COMPOSANTS DE COMPORTEMENT (BEHAVIOUR)
11
02:26
Fondu (Apparence) sur Ready Maker
12
02:26
Texture Déroulante (Apparence) sur Ready Maker
13
03:06
Transition (Apparence) sur Ready Maker
14
02:25
Saut (Entrée) sur Ready Maker
15
02:10
Sauter à travers (Entrée) sur Ready Maker
16
01:51
Incliner pour déplacer (Entrée) sur Ready Maker
17
03:02
Balle (Mouvement) sur Ready Maker
18
03:47
Force explosion (Mouvement) sur Ready Maker
19
03:45
Charnière (Mouvement) sur Ready Maker
20
02:39
Regroupement (Mouvement) sur Ready Maker
21
02:16
Jointure (Mouvement) sur Ready Maker
22
02:22
Enregistrement (Mouvement) sur Ready Maker
23
03:51
Avancer vers (Mouvement) sur Ready Maker
24
01:26
Tourner (Mouvement) sur Ready Maker
25
03:14
Elastique (Mouvement) sur Ready Maker
26
03:08
Rester en trame (Mouvement) sur Ready Maker
27
02:35
Compteur (Variables) sur Ready Maker
28
03:30
Nombre aléatoire (Variables) sur Ready Maker
COMPOSANTS D'EFFETS
29
03:37
Effets sur Ready Maker
30
04:31
Composants particules sur Ready Maker
31
02:49
Composants de chemin sur Ready Maker
INTERFACE ET TEXTE
32
03:36
Les boutons de l'interface Ready Maker
33
02:37
Text Input (Entrée)
34
02:50
Étiquette de score
35
03:04
Zone de texte
36
03:52
Lecteur de vie
37
02:17
Minuteur
LES ÉVÉNEMENTS
38
03:58
Class
39
04:31
Caméra
40
03:49
Système
41
04:34
Variables
42
03:03
Angle
43
02:22
Apparence
44
01:49
Physique
45
02:51
Position
46
01:25
Temps d'execution
47
02:37
Detection
48
03:15
Taille
ÉDITION DU PROJET READY MAKER
49
04:42
Édition et partage du projet
50
04:05
Leaderboard
51
04:13
Remix
ATELIER PRATIQUE : RÉALISER UN SPACE SHOOTER (WORKFLOW COMPLET)
52
01:05
Remix
53
07:44
Mise en place du personnage SpaceShield
54
03:03
Déplacement Gauche-Droite du personnage (Left right Evenements)
55
03:57
Shoot du personnage
56
04:24
Mise en place de l'ennemi UFO
57
03:51
Spawner des ennemis
58
06:48
Amélioration du Spawner UFO (Vitesse)
59
10:29
Destruction des ennemis
60
02:47
Gestion du score
61
06:30
Destruction Space Shield
62
03:36
Relancer la partie
63
03:12
Background du jeu
64
02:39
Musique du jeu
EXPORT DANS UNITY
65
02:31
Qu'est ce qu'Unity et pourquoi l'utiliser avec Ready Maker ?
66
04:22
Installation d' Unity
67
04:49
Export vers Unity
68
03:56
Compilation vers plateforme Windows
69
03:18
JDK : Installation des prérequis pour compilation Android
70
12:36
SDK : Installation des prérequis pour compilation Android
71
06:20
Compilation vers la plateforme Android
READY, UN TREMPLIN VERS UNITY
72
02:48
La Physique dans Unity
73
03:16
L'Audio dans Unity


   Avis (1)

4/ 5


17 élèves suivent déjà ce cours



  • Caroline A.
    Il y a 1 mois


    bien

Ready Maker : Créer ses jeux sans coder

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