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Java : les Fondamentaux

Plus de 7h de formation Java en ligne pour apprendre à coder en Java !

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chapitre

Chapitres

87

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Durée

08h49 de cours en ligne

chrono

Prérequis

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Accès

24h/24 et 7j/7
PC/Mac, tablette et smartphone

certificat

Certificat

Délivré à la fin de la formation

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Jean-Philippe Ehret

Jean-Philippe Ehret

Jean-Philippe Ehret est architecte logiciel et enseignant professionnel. Après avoir occupé différents postes dans l'industrie du logiciel pour les entreprises, Jean-Philippe à fondé en 2008 Jnesis, une société qui offre des services d'expertises dans les technologies Java et Javascript. Parallèlement il a officié pendant près de 20 ans en tant que formateur - enseignant Java pour un large public de professionnels et d'étudiants ingénieurs. Jean-Philippe vit désormais avec sa famille en Nouvelle-Zélande où il travaille sur de nouveaux projets et profite de la vie. 

Dans cette formation Java en ligne, vous pourrez débuter avec Java, ce langage devenu incontournable. Notre expert vous propose un cours de programmation Java débutant : simple, rapide, ludique et pratique ! Quel que soit votre niveau, vous serrez capable de coder en Java et de réaliser votre premier programme! Prêt à débuter avec Java?

Bientôt la programmation Java n'aura plus de secret pour vous !

Présenté par un professionnel, enseignant et expert en formation Java en ligne depuis près de 20 ans; vous serez guidé pas à pas pour débuter avec Java grâce à une progression pédagogique efficace. Chaque chapitre traite d'un et un seul concept : un cours clair et précis. Grâce à des exercices, mettez en pratique votre formation Java en ligne immédiatement !

Contenu du cours

  • Formation Java en ligne débutant pour appréhender le langage Java
  • Débuter avec Java en 48 chapitres progressifs
  • Liberté d'apprendre la programmation Java grâce au format vidéo et à un accompagnement pas à pas
  • Apprendre à coder en Java

À la fin du cours, vous serez capable de :

  • Coder en Java
  • Maîtriser les fondements de la programmation orientée objet avec Java 8
  • Exploiter les fondamentaux de la programmation Java tels que les opérateurs, les variables ou les structures de contrôle
  • Mettre en oeuvre les concepts propres à l'objet tels que l'héritage, l'interfaçage ou le polymorphisme
  • Réaliser une programmation Java étape par étape
  • Constituer des ensembles sous forme de tableaux ou de collections de différentes natures
  • Gérer les cas alternatifs de traitement ainsi que les erreurs d'exécution de la programmation Java
  • Travailler avec un environnement de développement. En bonus... vous serez incollable en astrophysique ;-)

Chapitres

INTRODUCTION
1
Texte
Est-ce bien le cours que vous recherchez ?
2
Texte
Java qu’est ce que c’est ?
3
Texte
Java Comment ça marche ?
4
Texte
Installer la machine virtuelle et et le kit de développement
ÉCRIRE SON PREMIER PROGRAMME : HELLO WORLD, HELLO UNIVERSE!
5
Texte
Le code source
6
Texte
Compilation, les fichiers ,class
7
Texte
Execution
8
Texte
La portabilité
S'AIDER D'UN ENVIRONNEMENT DE DÉVELOPPEMENT
9
Texte
Choisir un environnement de développement
10
Texte
Netbeans, un environnement prêt à l’emploi promu par l’éditeur
11
Texte
Eclipse, la plateforme à tout faire
12
Texte
Un environnement de développement dans le cloud, Eclipse Che sur la plateforme Codenvy
LES VARIABLES
13
Texte
La notion de variable
14
Texte
La déclaration des variables : Les types primitifs
15
Texte
Affecter une valeur
16
Texte
Les chaînes de caractères, première approche
LES OPÉRATEURS
17
Texte
L’opérateur d’affectation
18
Texte
Les opérateurs arithmétiques
19
Texte
Les opérateurs relationnels
20
Texte
Les opérateurs logiques
21
Texte
Les opérateurs d’incrémentation / décrémentation
22
Texte
L’opérateur de concaténation
LES STRUCTURES DE CONTRÔLE
23
Texte
Les blocs d’instruction
24
Texte
La structure conditionnelle : if
25
Texte
La structure conditionnelle : if - else
26
Texte
La structure conditionnelle : if – else if - else
27
Texte
La structure conditionnelle : switch - case
28
Texte
La structure itérative : for
29
Texte
La structure itérative : while
30
Texte
Les mots clé break et continue dans les structures itératives
LA CLASSE ET L'OBJET
31
Texte
Qu’est ce qu’un langage orienté objet
32
Texte
La classe
33
Texte
Les propriétés, attributs ou variables d’instance
34
Texte
L’objet ou l’instance
35
Texte
Modifier les attributs d’un objet
36
Texte
Le mot clé « Null »
37
Texte
Les méthodes
38
Texte
Arguments et valeur de retour d’une méthode
39
Texte
Egalité ou équivalence, equals et les chaînes de caractères
40
Texte
Surcharge de méthode
41
Texte
Le mot clé this
42
Texte
Des propriétés sous forme d’objet
43
Texte
Les méthodes qui référencent des objets
44
Texte
Les attributs / propriétés statiques ou variables de classe
45
Texte
Les méthodes statiques
46
Texte
Constructeur sans paramètre et constructeur par défaut
47
Texte
Ajouter d’autres constructeurs
L'HÉRITAGE ET LES INTERFACES
48
Texte
L’héritage : Le mot clé extends
49
Texte
Le transtypage (cast)
50
Texte
Héritage et constructeurs : le mot clé super
51
Texte
Covariance des méthodes
52
Texte
L’interface : Le mot clé implements
53
Texte
Le mot clé instanceof
54
Texte
Le polymorphisme (de sous-typage)
55
Texte
Méthodes et classes abstraites
CLASSES ET TECHNIQUES UTILITAIRES
56
Texte
La classe System
57
Texte
La classe Scanner
58
Texte
Les classes conteneur ou wrapper (Integer, Boolean etc...)
59
Texte
L’auto-boxing et l’auto-unboxing
60
Texte
Les conversions de types
61
Texte
Les types énumérés
LES TABLEAUX ET LES COLLECTIONS
62
Texte
Les tableaux unidimentionnels
63
Texte
Les ellipses ou varargs
64
Texte
La méthode main, le point d’entrée d’un programme
65
Texte
Les tableaux multidimentionnels
66
Texte
Introduction sur la notion de collections
67
Texte
Les collections de type List
68
Texte
Les collections de type Set
69
Texte
Foreach : Itérer sur les collections
70
Texte
Les collections de type Map
71
Texte
Collection et Collections
72
Texte
Comparable : Tri des collections par l’ordre naturel de ses éléments
73
Texte
Les collections ordonnées de type SortedSet et SortedMap
74
Texte
L’équivalence d’objets : equals() et hashcode()
ORGANISER ET GÉRER L'ACCÈS AUX CLASSES
75
Texte
La notion de package et d’import
76
Texte
L’import statique
77
Texte
Visibilité ou modificateur d’accès
78
Texte
L'encapsulation des propriétés : 1ère approche des composants réutilisables
79
Texte
Ajout de commentaires et Javadoc
80
Texte
Le mot clé final
TENIR COMPTE DES SCÉNARIOS ALTERNATIFS ET DES CAS D'ERREURS
81
Texte
La classe Exception
82
Texte
Le mot clé throws
83
Texte
Rejeter une exception
84
Texte
Attraper des exceptions : les mots clé try et catch
85
Texte
Le mot clé finally
86
Texte
Cas des exceptions multiples
87
Texte
RuntimeException et Error : Les exceptions de type unchecked


   Avis (4)

4/ 5


209 élèves suivent déjà ce cours



  • Mouad A.
    Il y a 3 semaines


    moyen

  • Franck D.
    Il y a 4 mois


    Bonne formation !

  • Nabila M.
    Il y a 5 mois


    formidable

  • Badra H.
    Il y a 7 mois


    BIEN
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Java : les Fondamentaux

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