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Java : les Fondamentaux

Plus de 7h de formation Java en ligne pour apprendre à coder en Java !

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chapitre

Chapitres

85

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Durée

30h58 de cours en ligne

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Accès

24h/24 et 7j/7
PC/Mac, tablette et smartphone

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Délivré à la fin de la formation

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Jean-Philippe Ehret

Jean-Philippe Ehret

Jean-Philippe Ehret est architecte logiciel et enseignant professionnel. Après avoir occupé différents postes dans l'industrie du logiciel pour les entreprises, Jean-Philippe à fondé en 2008 Jnesis, une société qui offre des services d'expertises dans les technologies Java et Javascript. Parallèlement il a officié pendant près de 20 ans en tant que formateur - enseignant Java pour un large public de professionnels et d'étudiants ingénieurs. Jean-Philippe vit désormais avec sa famille en Nouvelle-Zélande où il travaille sur de nouveaux projets et profite de la vie. 

Dans cette formation Java en ligne, vous pourrez débuter avec Java, ce langage devenu incontournable. Notre expert vous propose un cours de programmation Java débutant : simple, rapide, ludique et pratique ! Quel que soit votre niveau, vous serrez capable de coder en Java et de réaliser votre premier programme! Prêt à débuter avec Java?

Bientôt la programmation Java n'aura plus de secret pour vous !

Présenté par un professionnel, enseignant et expert en formation Java en ligne depuis près de 20 ans; vous serez guidé pas à pas pour débuter avec Java grâce à une progression pédagogique efficace. Chaque chapitre traite d'un et un seul concept : un cours clair et précis. Grâce à des exercices, mettez en pratique votre formation Java en ligne immédiatement !

Contenu du cours

  • Formation Java en ligne débutant pour appréhender le langage Java
  • Débuter avec Java en 48 chapitres progressifs
  • Liberté d'apprendre la programmation Java grâce au format vidéo et à un accompagnement pas à pas
  • Apprendre à coder en Java

À la fin du cours, vous serez capable de :

  • Coder en Java
  • Maîtriser les fondements de la programmation orientée objet avec Java 8
  • Exploiter les fondamentaux de la programmation Java tels que les opérateurs, les variables ou les structures de contrôle
  • Mettre en oeuvre les concepts propres à l'objet tels que l'héritage, l'interfaçage ou le polymorphisme
  • Réaliser une programmation Java étape par étape
  • Constituer des ensembles sous forme de tableaux ou de collections de différentes natures
  • Gérer les cas alternatifs de traitement ainsi que les erreurs d'exécution de la programmation Java
  • Travailler avec un environnement de développement. En bonus... vous serez incollable en astrophysique ;-)

Chapitres

A LA RENCONTRE DE JAVA
1
03:16
Est-ce bien le cours que vous recherchez ?
2
02:16
Java qu'est-ce-que c'est ?
3
05:10
Premier programme : Hello World!
4
05:09
Java comment ça marche ?
5
04:13
Quel environnement de développement choisir ?
6
02:17
Quelle version de Java choisir ?
TRAVAILLER AVEC JAVA POUR DE VRAI
7
06:22
Installer Java 11 Open JDK
8
11:35
Installer et utiliser IntelliJ Community
9
02:24
Correction avec IntelliJ Community et Open JDK 11
10
04:54
Compilation, bytecode et portabilité
LES VARIABLES
11
04:16
La notion de variable
12
06:00
La déclaration des variables : Les types primitifs
13
07:19
Affecter une valeur
14
01:51
Les chaînes de caractères, première approche
LES OPÉRATEURS
15
01:49
L’opérateur d’affectation
16
04:39
Les opérateurs arithmétiques
17
06:41
Les opérateurs relationnels
18
06:41
Les opérateurs logiques
19
04:24
Les opérateurs d’incrémentation / décrémentation
20
03:07
L’opérateur de concaténation
LES STRUCTURES DE CONTRÔLE
21
04:28
Les blocs d’instruction
22
05:39
La structure conditionnelle : if
23
06:49
La structure conditionnelle : if - else
24
03:10
La structure conditionnelle : if – else if - else
25
10:09
La structure conditionnelle : switch - case
26
06:06
La structure itérative : for
27
04:27
La structure itérative : while
28
03:12
Les mots clé break et continue dans les structures itératives
LA CLASSE ET L'OBJET
29
01:39
Qu’est ce qu’un langage orienté objet
30
03:50
La classe
31
06:22
Les propriétés, attributs ou variables d’instance
32
03:40
L’objet ou l’instance
33
03:12
Modifier les attributs d’un objet
34
04:47
Le mot clé « Null »
35
03:17
Les méthodes
36
12:52
Arguments et valeur de retour d’une méthode
37
08:16
Egalité ou équivalence, equals et les chaînes de caractères
38
02:14
Surcharge de méthode
39
07:50
Le mot clé this
40
12:08
Des propriétés sous forme d’objet
41
08:54
Les méthodes qui référencent des objets
42
05:30
Les attributs / propriétés statiques ou variables de classe
43
04:34
Les méthodes statiques
44
02:14
Constructeur sans paramètre et constructeur par défaut
45
09:10
Ajouter d’autres constructeurs
L'HÉRITAGE ET LES INTERFACES
46
09:21
L’héritage : Le mot clé extends
47
03:29
Le transtypage (cast)
48
06:31
Héritage et constructeurs : le mot clé super
49
03:53
Covariance des méthodes
50
16:27
L’interface : Le mot clé implements
51
02:41
Le mot clé instanceof
52
02:59
Le polymorphisme (de sous-typage)
53
05:38
Méthodes et classes abstraites
CLASSES ET TECHNIQUES UTILITAIRES
54
09:41
La classe System
55
04:07
La classe Scanner
56
05:07
Les classes conteneur ou wrapper (Integer, Boolean etc...)
57
02:38
L’auto-boxing et l’auto-unboxing
58
02:21
Les conversions de types
59
13:20
Les types énumérés
LES TABLEAUX ET LES COLLECTIONS
60
05:39
Les tableaux unidimentionnels
61
07:29
Les ellipses ou varargs
62
08:46
La méthode main, le point d’entrée d’un programme
63
04:52
Les tableaux multidimentionnels
64
02:11
Introduction sur la notion de collections
65
10:03
Les collections de type List
66
04:21
Les collections de type Set
67
04:40
Foreach : Itérer sur les collections
68
09:04
Les collections de type Map
69
04:42
Collection et Collections
70
10:15
Comparable : Tri des collections par l’ordre naturel de ses éléments
71
04:01
Les collections ordonnées de type SortedSet et SortedMap
72
07:56
L’équivalence d’objets : equals() et hashcode()
ORGANISER ET GÉRER L'ACCÈS AUX CLASSES
73
15:41
La notion de package et d’import
74
02:46
L’import statique
75
07:41
Visibilité ou modificateur d’accès
76
05:53
L'encapsulation des propriétés : 1ère approche des composants réutilisables
77
05:58
Ajout de commentaires et Javadoc
78
06:07
Le mot clé final
TENIR COMPTE DES SCÉNARIOS ALTERNATIFS ET DES CAS D'ERREURS
79
05:22
La classe Exception
80
01:31
Le mot clé throws
81
01:38
Rejeter une exception
82
06:12
Attraper des exceptions : les mots clé try et catch
83
02:49
Le mot clé finally
84
04:40
Cas des exceptions multiples
85
05:36
RuntimeException et Error : Les exceptions de type unchecked


   Avis (7)

4.1/ 5


267 élèves suivent déjà ce cours



  • Mohamed T.
    Il y a 1 mois


    20/20

  • Abay E.
    Il y a 1 mois


    Cours tres intéressant

  • Yves C.
    Il y a 1 mois


    Barbant, trop scolaire

  • Mouad A.
    Il y a 3 mois


    moyen

  • Franck D.
    Il y a 6 mois


    Bonne formation !

  • Nabila M.
    Il y a 8 mois


    formidable

  • Badra H.
    Il y a 9 mois


    BIEN
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