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Blender 3D : les Fondamentaux

Apprendre les Fondamentaux de Blender 3D en 13h

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chapitre

Chapitres

43

chrono

Durée

11h01 de cours en ligne

chrono

Prérequis

acces

Accès

24h/24 et 7j/7
PC/Mac, tablette et smartphone

certificat

Certificat

Délivré à la fin de la formation

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Un abo ou un achat sur Skilleos = Un cours offert à un bénéficiaire

Julien Deville

Créateur de la formation complète Blender, il travaille comme designer et formateur 3D certifié par la Blender foundation depuis 8 ans. Il a commencé à apprendre Blender par lui-même il y a 10 ans avec des livres et des didacticiels en ligne.

Maintenant, heureux d'utiliser Blender pour 80% de ses projets de travaux, il travaille en tant que formateur pour 50% de son temps. Il enseigne aux entreprises locales qui veulent utiliser Blender et forme également sur des sessions personnalisées pour des artistes ou des professionnels qui veulent évoluer dans la pratique de ce logiciel incroyable.

Enseigner est, pour lui, l'évolution naturelle de sa carrière et il est heureux de rendre ce que la communauté de Blender lui a donné.

Vous avez toujours voulu apprendre comment faire de la modélisation 3D? C'est possible avec cette formation en ligne sur les Fondamentaux de Blender 3D !

Voici le premier volume d'un guide complet dédié à la maîtrise du logiciel gratuit de modélisation 3D. Les Fondamentaux se focalise sur la découverte de Blender 3D et de son interface, mais également sur les outils de modélisation. Une fois la formation visionnée et les ateliers pratiques reproduits, vous serez à l'aise dans le logiciel en terme de modélisation polygonale et de création de shaders.

Contenu du cours

  • Découverte de Blender et de son interface
  • Le mode objet et les primitives de bases
  • Le mode édition et la modélisation polygonale
  • Les modifiers pour appliquer des actions non destructives
  • Les courbes de Béziers pour créer des logos et des textes 3D
  • Le moteur de rendu cycles et la création de shaders réalistes
  • Les techniques d’éclairage
  • Exercices pratiques
  • Fichiers de travail fournis
  • Version de Blender utilisée : 2.7.9.

À la fin du cours, vous serez capable de :

  • Appréhender et personnaliser l’interface de Blender
  • Modéliser des objets simples
  • Utiliser des techniques de modélisations avancées
  • Créer des shaders réalistes et faire un rendu image

Chapitres

DECOUVERTE DE BLENDER
1
Texte
Présentation
2
Texte
Découverte de l'interface
3
Texte
Personnalisation de l'interface
4
Texte
La navigation dans la vue 3D
5
Texte
Configuration de Blender
6
Texte
L'éditeur de propriétés
LE MODE OBJET
7
Texte
La barre de menu du mode Objet
8
Texte
Présentation des différentes primitives de maillage
9
Texte
Présentation des autres objets
10
Texte
Manipulations de base
11
Texte
Parenter, grouper, lier des objets entre eux
12
Texte
Utilisation des contraintes
13
Texte
L’addon BoolTool
14
Texte
Exercices de modélisation simples à partir de primitives
LE MODE EDITION
15
Texte
Présentation, notion de vertice, edge, face
16
Texte
Outils de sélection
17
Texte
L’extrusion
18
Texte
Outils de modélisation en mode edit
19
Texte
L'édition proportionnelle
20
Texte
Le snapping
21
Texte
L’addon looptool
22
Texte
Exercices de modélisation de base en mode édit 1 La tasse
23
Texte
Modéliser un robot avec image de référence 2
LES MODIFIERS
24
Texte
Présentation : Notion de modifier non destructif
25
Texte
Présentation et utilisation des principaux modifiers
26
Texte
Exemples de modélisations typiques avec modifiers 1 chaine
LES COURBES BEZIERS
27
Texte
Présentation : Utilisation en 2D ou en 3D
28
Texte
Modélisation par courbe
29
Texte
L'objet text
30
Texte
Exercice : Création d'un logo 3D en vectoriel à partir d'une image 2D
LE MOTEUR DE RENDU CYCLES
31
Texte
Présentation du moteur de rendu
32
Texte
Réglages généraux
33
Texte
Le système de node, l’addon node wrangler
34
Texte
Présentation des shaders
35
Texte
Création de shaders spécifiques
36
Texte
Réglage de la caméra
37
Texte
L’addon PBR Shaders
38
Texte
Utilisation sur notre robot
WORLD ET ECLAIRAGE
39
Texte
Le panneau world
40
Texte
Utilisation des maps HDRI
41
Texte
L'éclairage et les différents types de lampes
42
Texte
Exercices : Création d'un système d'éclairage à trois points, Création d’un studio
43
Texte
L’addon EasyHdri

Blender 3D : les Fondamentaux

49.00 €

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