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Blender 3D : Techniques avancées

14h de formation en ligne pour maîtriser Blender 3D 

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chapitre

Chapitres

44

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Durée

13h34 de cours en ligne

chrono

Prérequis

acces

Accès

24h/24 et 7j/7
PC/Mac, tablette et smartphone

certificat

Certificat

Délivré à la fin de la formation

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Julien Deville

Créateur de la formation complète Blender, il travaille comme designer et formateur 3D certifié par la Blender foundation depuis 8 ans. Il a commencé à apprendre Blender par lui-même il y a 10 ans avec des livres et des didacticiels en ligne.

Maintenant, heureux d'utiliser Blender pour 80% de ses projets de travaux, il travaille en tant que formateur pour 50% de son temps. Il enseigne aux entreprises locales qui veulent utiliser Blender et forme également sur des sessions personnalisées pour des artistes ou des professionnels qui veulent évoluer dans la pratique de ce logiciel incroyable.

Enseigner est, pour lui, l'évolution naturelle de sa carrière et il est heureux de rendre ce que la communauté de Blender lui a donné.

Vous voulez maîtriser la modélisation 3D sur Blender ? Ce cours en ligne vous donnera les clés des techniques avancées du logiciel Blender 3D.

Voici le deuxième volume d'un guide complet dédié à la maîtrise de Blender. Blender est un logiciel de 3D gratuit et open source. Cette deuxième partie se focalise sur le texturing et la sculpture, mais également sur l’animation et les simulations. Une fois la formation visionnée et les ateliers pratiques reproduits, vous serez à l'aise dans le logiciel en terme de texturing, sculpture numérique, rigging, animation par clé, et simulation.

Contenu du cours

  • Le texturing et le dépliage d'un objet
  • La sculpture numérique
  • Le riccing sur personnage
  • Les techniques d'animation par insertion de clé
  • Les différentes simulations présentes dans Blender
  • Le computing et la retouche d'image

À la fin du cours, vous serez capable de :

  • Déplier et structurer un objet 3D
  • Sculpter vos propres créations
  • Créer une armature pour pouvoir mettre en pose et animer un personnage
  • Animer vos objets dans Blender
  • Créer des simulations réalistes

Chapitres

UV MAPPING, TEXTURE PAINT ET BAKING
1
18:28
Techniques de dépliage d’un objet
2
17:35
Dépliage de notre robot
3
13:12
Édition des îlots de vertices
4
09:21
Projections automatiques
5
16:12
Le texture paint, présentation des outils
6
12:15
Utilisation d’un texture image comme brush
7
27:52
Projection d’image en mode stencil
8
09:25
Utilisation des strokes line et curve
9
22:32
Le baking dans cycles
LE SCULPT MODE
10
14:05
Présentation du mode sculpt et prépation de l’interface
11
24:54
Présentation des outils
12
12:39
Le modifier multiresolution
13
11:46
La liberté de la topologie dynamique
14
23:44
Techniques de sculpture fondamentales
15
13:48
Timelapse Sculpture d’un buste de loup-garou
16
14:21
Utilisation des textures
17
14:48
La retopologie dans Blender
18
18:50
La retopologie dans Blender Timelapse
LES ARMATURES
19
13:24
Présentation et visualisations des armatures
20
18:47
Gestion des bones, le système de calque
21
11:12
Les Armatures en modes Edit
22
12:49
Le mode pose
23
16:29
Le parentage,objet organique ou mécanique
24
22:59
Les contraintes
25
29:43
Exercice Rigging d'un humanoide
26
31:41
Exercice Rigging de notre robot
L'ANIMATION DANS BLENDER 3D
27
16:34
11.1-Configuration et principes de l’animation par insertion de clés
28
19:11
11.2-Interface dédiée à l’animation
29
17:24
11.3-Séparer les clés de rotation , taille , et localisation Animation d'un balle
30
20:34
11.4-Animation des autres paramètres ( matériaux , texture , luminosité )
31
22:36
11.5-Exercices sur objet création d'une animation de titre
32
25:56
11.6-Exercice sur armature  Création d’un cycle de marche
33
10:00
11.7-Création d'un turnaround
LES SIMULATIONS
34
09:51
Présentation des simulations
35
20:33
Simulation de rigid bodies
36
36:12
Simulation de fumée
37
25:24
Simulation de tissus
38
20:57
Simulation de fluides
39
32:14
Le système de particules-particules dynamiques
LE COMPOSING
40
05:51
Présentation du compositing-Le concept du système de nœuds
41
34:31
Présentation des nœuds principaux
42
13:27
Exemple d'utilisation- création d’une vignette, ajout d’un filigrane
43
15:40
Exemple d'utilisation- ajout d’un effet glow, utilisation des pass
44
14:54
Exemple d'utilisation- Incrustation d’un objet 3d sur une image

Blender 3D : Techniques avancées

59.00 €

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